지난 10년 동안 이상한 일이 벌어졌습니다.

지금처럼 크리에이터, 콘텐츠, 스트리밍, 영상, 음악이 넘쳐나는 시대에 크리에이터들의 수입은 오히려 줄어들고 있습니다.

그들이 재능이 없어서가 아닙니다.
관객이 없어서가 아닙니다.
하지만 그들에게 급여를 지급하는 시스템은 우리가 지금 살고 있는 디지털 세상을 위해 설계된 것이 아니었기 때문입니다.

구식입니다.
느리네요.
불투명합니다.
그리고 많은 경우, 그것은 명백히 불공평합니다.

왕족 제도는 더 이상 존재하지 않는 세상을 위해 만들어졌습니다.

전통적인 왕족 모델은 다음과 같은 시대에서 비롯되었습니다.

  • 음악은 CD와 라디오를 통해 전해져 왔다.
  • 라이선싱이란 하나의 레이블과 하나의 계약을 맺는 것을 의미했습니다.
  • 예술가들은 장부를 관리해주는 중간상인들에게 의존했다.
  • 감사는 수년이 걸렸습니다.
  • 그리고 창작자들은 가장 나중에 보수를 받았습니다.

2025년으로 시간을 앞당겨 보면, 그 시스템은 여전히 ​​다음과 같은 것들을 관리하는 데 사용되고 있을 것입니다:

  • 틱톡 클립
  • 인스 타 그램 릴
  • 숏팬츠
  • AI가 생성한 리믹스
  • 유튜브 배경
  • 팟캐스트 스니펫
  • 게임 내 루프
  • 브랜드 UGC 캠페인
  • 피트니스 앱
  • 라이브 스트림

우리는 마차 시대에나 쓰이던 도구를 사용해서 테슬라 사이버트럭 속도로 일하는 크리에이터들에게 보수를 지급하고 있습니다. 이건 단순히 문제가 있는 게 아니라, 터무니없는 일입니다.

누가 누구에게 얼마를 빚지고 있는지 아무도 모른다

솔직히 말해서, 2025년에 저작권료를 추적하는 건 혼돈 그 자체일 겁니다. 단 10초짜리 오디오 클립 하나가 다음과 같은 결과를 초래할 수도 있죠.

  • 틱톡에서 사용됨
  • 인스타그램에 다시 게시됨
  • AI가 리믹스했습니다
  • 유튜브용으로 편집됨
  • 팟캐스트에 추가되었습니다
  • 밈에 삽입됨
  • 게임 스튜디오에서 사용됨
  • 어딘가에 있는 AI 에이전트가 자동으로 샘플링했습니다.

누가 지불합니까?

아무도 모릅니다. 더 나쁜 경우는, 배급사, 플랫폼, 저작권 관리 단체, 음반사, 그리고 중간상인 사이에서 수익금이 사라져 버리는 것입니다. 창작자가 실제로 수익금을 받을 때쯤이면, 흥분은 이미 가라앉아 있고, 그 금액은 스타벅스 커피 한 잔 값도 채 되지 않습니다.

그리고 월급 받기까지 엄청 오래 걸려요

크리에이터들은 이 주제에 대해 늘 이야기합니다.

"유튜브는 30일 이내에 지급합니다."
"음반사는 90일 이내에 대금을 지급합니다."
"비트 마켓플레이스는 월 단위로 지급합니다."
"스트리밍 플랫폼은 분기별로 지급합니다."

만약 월세 납부일이 1일이라면, 90일 결제 주기라는 게 정확히 뭘 의미하는 건가요?

이것이 바로 크리에이터들이 저작권료 대신 브랜드 계약을 쫓는 이유입니다. 그들에게는 필요한 것이 있기 때문입니다. 현금 흐름약속이 아닙니다.

AI가 저작권료 문제를 100배 더 악화시켰다

AI 모델은 소리를 무한히 리믹스하고, 재생성하고, 변형할 수 있습니다. 하지만 여기에 함정이 있습니다…
AI가 사용자의 드럼 루프, 보컬 샘플 또는 베이스라인을 사용하는 경우 데이터셋 내부어떻게 의견을 듣고 싶습니다. 월급 받으시나요? 오늘은 못 받습니다.

정말 어처구니없는 일이죠. AI 기업들은 실제 사람들의 창작물 데이터를 기반으로 학습을 진행하며 수십억 달러를 벌어들이고 있으니까요. 문제는 AI 그 자체가 아닙니다.

문제는 인프라 부족 창작 데이터를 마땅히 받아야 할 자산으로 취급하는 방식.

그렇다면 해결책은 무엇일까요? 인터넷에 최적화된 새로운 로열티 엔진이 등장했습니다.

이것이 바로 새로운 나아갈 길이며, 이미 그 모습이 드러나고 있습니다.

1단계: 창작물 권리를 체인에 등록하세요

소유권이 공개 장부에 기록된 경우:

  • 중개인 없음
  • 로열티 손실 없음
  • 아니요, "지급 처리가 진행 중입니다."
  • 누가 무엇을 소유하고 있는지 굳이 추측할 필요가 없겠네요.

모든 트랙, 비트, 샘플 또는 데이터 세트에는 검증 가능한 ID가 부여됩니다. 마침내 명확성이 확보됩니다.

2단계: 모든 사용 내역을 추적 가능하게 만드세요

비트가 무엇인지에 따라:

  • 영상에 사용됨
  • 샘플링
  • AI가 리믹스함
  • 앱에 내장됨
  • 게임 스트리밍
  • 데이터 세트에 추가되었습니다.

…창작자는 자동으로 수익을 얻습니다.

분기별이 아닙니다.
월별이 아닙니다.
곧.

3단계: 개발자들이 이를 기반으로 개발하도록 하세요

이것이 가장 중요한 부분이며, 이러한 프로토콜이 필요한 이유입니다. Mubert 중요한 문제입니다. 개발자는 글로벌 "창의적" 플랫폼에 연결할 수 있습니다. API사용량에 따라 즉시 지급됩니다.

상상해 :

  • 피트니스 앱은 여러분의 음악이 사용될 때마다 크리에이터에게 자동으로 수익을 지급합니다.
  • 틱톡 스타일 앱으로 실시간으로 소액의 저작권료를 지급합니다.
  • AI 모델은 데이터셋이 새로운 세대에 기여할 때마다 제작자에게 비용을 지불합니다.
  • 프로그래밍 가능한 로열티를 기반으로 구축될 차세대 스포티파이

이것은 "암호화폐의 꿈"이 아니라, 인터넷이 기다려온 인프라입니다.

이 변화가 크리에이터 커뮤니티에 가장 큰 이점을 가져다주는 이유는 무엇일까요?

크리에이터 경제는 세계 최대 규모이지만, 기존 모델에 의해 가장 큰 압박을 받는 분야이기도 합니다. 크리에이터에게 필요한 것은 다음과 같습니다.

  • 빠른 지급
  • 투명한 로열티
  • 법적 소유권
  • 직접 제어
  • 콘텐츠가 어디로 가는지에 대한 더 나은 데이터
  • 플랫폼과 싸우는 것이 아니라 플랫폼과 경쟁하는 도구입니다.

온체인 로열티는 "암호화폐"에 관한 것이 아니라, 다른 것에 관한 것입니다. 불필요한 마찰을 줄입니다 그건 창작자들에게 가장 큰 피해를 주는 일입니다. 오하이오에 있는 아이와 LA에 있는 아티스트에게 똑같은 권리를 주는 것, 텍사스에 있는 유튜버가 자신의 음악이 입소문을 타면 즉시 수익을 얻을 수 있도록 돕는 것, 그리고 독립 창작자들이 다섯 단계의 중간 유통업자에게 수수료를 지불하지 않고 자신이 벌어들인 돈을 모두 가져갈 수 있도록 하는 것이 핵심입니다.

자유에 관한 이야기입니다.
공정성에 관한 문제입니다.
솔직히 말해서, 진작에 했어야 할 일이죠.

저작권료의 미래는 간단합니다. 창작하는 즉시 수익을 얻으세요.

차세대 크리에이터들은 수표를 기다리지 않을 겁니다. 그들의 저작권료는 인터넷처럼 자연스럽게 흘러갈 것입니다. 빠르고, 글로벌하며, 검증 가능하고, 자동화되어 있습니다.

음악은 사용 시 수익이 발생합니다.
데이터셋은 학습에 대한 보상을 제공할 것입니다.
Sounds는 샘플링에 대한 비용을 지불할 것입니다.
에이전트는 생성 시점에 따라 비용을 지불합니다.

기존 시스템은 예술가들에게 마음대로 돈을 지불합니다.
새로운 시스템은 콘텐츠가 실제로 사용될 때 콘텐츠 제작자에게 수익을 지급합니다.

그게 바로 해결책입니다.