긱 경제가 그 어느 때보다 빠르게 성장하고 있으며, 기술 또한 급속도로 발전하고 있습니다. 이제 게임 사운드트랙을 직접 작곡하는 데 몇 주씩 시간을 쏟을 필요가 없습니다. 저작권료 없이 게임 음악을 제공하는 음악 엔진과 서비스들이 있으며, 이러한 서비스들을 통해 사용자 지정 음악을 통합할 수도 있습니다. API 설정을 통해 비디오 게임에 실시간으로 적응형 음악을 만들 수 있습니다.
8비트 시대
첫 번째 슈퍼 마리오 게임을 돌이켜보면, 스토리가 그리 복잡하지는 않았습니다. 마리오가 납치된 공주를 구출해야 하는 배관공이라는 정보만 주어졌을 뿐이었죠. 하지만 게임 음악은 게임 세계의 변화를 알리는 데 충분히 역동적이었습니다. 플레이어가 두 번째 스테이지로 진입하자마자 음악이 바뀌었습니다. 밝고 경쾌한 장조에서 불길한 단조로 바뀌었죠. 이러한 변화는 앞으로 닥칠 수많은 장애물과 몬스터들을 예고하는 것이었습니다.

게임 음악이 상황에 맞춰 바뀌지 않았다면 마리오 게임의 재미가 훨씬 떨어졌을 것이고, 배경에서 똑같은 음악이 수없이 반복되는 것도 꽤 짜증스러웠을 겁니다.
심층적인 조사가 있었습니다. 공부 그들은 심지어 자신들만의 게임을 만들기까지 했다. 은하계 탈출이 연구는 적응형 음악이 긴장감을 고조시키고 플레이어의 몰입도에 어떤 영향을 미치는지 알아보기 위해 게임 음악과 플레이어 몰입도를 대상으로 진행되었습니다. 실험 결과, 연구진은 게임에서 적응형 음악과 선형 음악 사이에 유의미한 상관관계가 있다는 결론을 내렸습니다.
게임의 진화
비디오 게임, 특히 오픈월드 액션 RPG에서 스토리텔링 방식이 선형에서 비선형으로 변화함에 따라 음악 또한 진화해 왔습니다. 이러한 진화는 성우 연기, 컷신, 그래픽 향상과 같은 요소들과 발맞춰 나가기 위해 필수적이었습니다. 이러한 요소들이 조화롭게 어우러지지 않는다면 몰입감 있는 경험을 제공하기 어렵고 플레이어의 참여도 또한 떨어질 가능성이 큽니다.

오픈월드 RPG든 단순한 아케이드 게임이든, 연구 결과에 따르면 상황에 맞춰 변화하는 음악과 긴장감에 반응하는 음악은 플레이어의 몰입도를 높입니다. 게임 내 상황과 배경 음악에 따라 사용자는 흥분, 공포, 긴장, 슬픔, 만족, 기쁨, 행복 등 다양한 감정을 경험하게 됩니다.
게임 음악에서 선형 방식과 적응형 방식 비교
리써치 총을 장전하는 소리나 템포, 멜로디, 음색, 음계와 같은 오디오 및 음악적 요소들이 사람들이 눈앞에 있는 것을 인지하는 방식에 큰 영향을 미칠 수 있다고 합니다. 이러한 요소들을 통해 게임 속 상황에 맞춰 변화하는 역동적인 음악을 만들어낼 수 있으며, 결과적으로 사용자들을 이야기에 완전히 몰입시킬 수 있습니다.
오디오키네틱 발견 약 50%의 플레이어가 반복 재생되는 음악을 "짜증난다"고 표현했으며, 일부는 반복해서 듣느니 차라리 소리를 완전히 끄는 편이 낫다고 말했습니다. 사용자 중 75%가 적응형 음악이라는 용어를 알고 있으며, 게이머와 VR/AR 사용자 중 약 80%는 적응형 음악이 이러한 콘텐츠의 전반적인 경험을 개선하는 데 필수적인 단계라고 생각합니다.
게임에 어울리는 음악 찾기 API그리고 뮤직 엔진
대형 게임 스튜디오는 비디오 게임 개발 시 음악 작곡가를 고용하여 게임 음악을 작곡할 수 있는 역량과 자원을 갖추고 있습니다. 하지만 독립 개발사에게는 이것이 최선의 선택이 아닐 수 있습니다. 경력 있는 작곡가를 고용하는 데는 일반적으로 많은 비용이 들기 때문입니다. 게다가 스튜디오 사용료, 연주자 인건비, 제작비까지 고려하면 비용은 더욱 늘어납니다.
오늘날의 기술로 볼 때, API사운드 및 음악 엔진은 앱 내 시나리오에 따라 저작권이 없는 음악을 게임에서 스트리밍하고 재생할 수 있습니다. 맞춤형 기능을 통해 API 이 통합 기능을 사용하면 직접 음악을 제작할 필요가 없습니다. 필요에 맞게 통합 기능을 빠르게 맞춤 설정할 수 있습니다. 이를 통해 실시간으로 생성되는 음악으로 게임의 몰입도를 높이고 개발자의 시간과 비용을 절약할 수 있습니다.

다음과 같은 서비스가 있습니다. Mubert 개발 중인 게임에 사용할 수 있는 방대한 음악 라이브러리를 보유하고 있습니다. 동시에, Mubert 같은 API 원하는 분위기에 맞춰 조정할 수 있는 통합 기능입니다. 게임 개발자가 아니더라도 좋아하는 모바일, PC 또는 콘솔 게임을 플레이하면서 무료 게임 음악 루프를 스트리밍하고 싶다면 이 기능을 사용할 수 있습니다. API 음악 스트리밍을 위해.
게임 속 적응형 음악의 미래
음악은 TV 프로그램, 비디오 게임, 테마파크 놀이기구 등 모든 미디어에서 항상 중요한 요소로 자리 잡을 것입니다. 제품에 적응형 음악을 활용하면 플레이어의 참여도를 높여 수익성을 향상시킬 수 있습니다. 오디오키네틱(Audiokinetic)의 보고서에 따르면, 새롭게 떠오르는 플랫폼의 음악에 만족하는 게이머는 25%에도 미치지 못한다고 합니다. 따라서 더욱 상호작용적이고 유연한 새로운 오디오 솔루션이 개발될 것은 필연적입니다.
누가 알겠어요, 어쩌면 음악에만 국한되지 않을지도 모르죠. 가능성은 무궁무진하고, 음악은 게임을 매력적으로 만드는 요소의 극히 일부분일 뿐이니까요.
그래픽, VR, AR, 멀티플레이어 상호작용과 같은 다른 요소들도 계속해서 발전할 것입니다. 이러한 기술들은 게이머들에게 더욱 몰입감 넘치는 경험을 제공합니다. 플레이어들은 친구들을 만나고, 자신만의 아바타를 만들고, 자신만의 세계를 창조할 수 있습니다.
앞으로 20년쯤 후에는 게이머를 위한 음악 제작, 게임 내에서 소유하고 판매할 수 있는 가상 예술 작품이나 NFT 제작, 심지어 암호화폐 채굴과 같은 일을 통해 가상 세계에서 생계를 유지하는 사람들이 생겨날지도 모릅니다. 물론, 이는 단지 상상일 뿐이지만… 충분히 가능성 있는 일입니다.
AI 음악 회사
Mubert 는 음악 프로듀서들이 만든 플랫폼으로, AI를 활용하여 크리에이터와 브랜드가 무제한으로 저작권료 없이 음악을 제작할 수 있도록 지원합니다. 우리의 사명은 크리에이터들을 지원하고 보호하는 것이며, 목표는 크리에이터 경제를 민주화하는 것입니다.