あなたの配信には既に音が入っています。問題は、あなたがそれを選んだのか、それとも静寂があなたにそれを選んだのかということです。

ほとんどの配信者は、カメラアングル、オーバーレイ、ハイライト映像のことばかり考えている。しかし、配信者が話していない時の部屋の音について考える人はほとんどいない。

それは間違いだ。そして、視聴者を失う原因にもなっている。

要するに、視聴者がゲームプレイが完璧だから見続けることはほとんどない。彼らが見続けるのは、配信自体に何か特別な魅力があるからだ。 感じています そうなんです。温かみがあったり、刺激的だったり、木曜の夜にまさか自分がいるとは思ってもみなかったような空間に引き込まれたりするんです。音楽は、その大きな役割を、目に見えない形で、自動的に、チャットで誰も触れることなく果たしているんです。

これは、プレイリストにコピー&ペーストするためのジャンルのリストではありません。これは、理解するためのガイドです。 現在も将来も、 音楽は視聴者を惹きつけ、 配信内容に合わせてサウンドを調整することで、セッションを重ねるごとに静かに視聴者の信頼を築いていく。

ゲーム配信で音楽が効果的な理由(ほとんどのガイドが省略している部分)

ジャンルの話に入る前に、視聴者の脳内で実際に何が起こっているのかについて話しましょう。

研究は、 心理学ジャーナル ゲームプレイ中のBGMは、単に雰囲気を演出するだけでなく、時間の感覚を歪めることも判明した。ゲームプレイとBGMがうまく調和した音楽に没頭したプレイヤーや視聴者は、自分がどれくらいの時間プレイしていたかを過小評価する傾向があった。これは偶然ではない。「気づいたら午前2時だった」という現象のメカニズムは、まさにこれなのだ。

別件の研究 ACM CHI PLAY 視聴者が共感できる音楽を聴くとエンゲージメントが高まり、嫌いな音楽を聴くと没入感がほぼ瞬時に損なわれることが確認された。中立的な立場は存在しない。音楽は人々を引き込むか、静かに遠ざけるかのどちらかだ。配信者にとっての意味は明白だ。沈黙は中立ではない。そして、ありきたりなストックミュージックは、沈黙よりわずかにマシな程度だ。

実際に必要なのは、ゲームジャンルだけでなく、 瞬間 平和 アイデンティティ あなたは構築しています。

誰も語らない問題:DMCAとミッドナイトミュート

どのジャンルが効果的かという話に入る前に、なぜほとんどの配信者がこの点で間違った判断をしてしまうのかについて話し合う必要があります。

Spotifyで完璧なプレイリストを選んだり、配信の雰囲気にぴったりの曲を見つけたりできるのに、VODがミュートされたり、ライブ配信がフラグ付けされたり、最悪の場合はチャンネルがペナルティを受けたりする。

TwitchとYouTubeはDMCAを積極的に執行しているそして、これらのルールは多くのストリーマーを不意打ちする。iTunesで曲を購入しても、放送権は得られない。Spotifyの料金を支払っても、そのカタログを視聴者にストリーミング配信できるわけではない。雑談中にBGMを静かに流しているだけでも、自動的に著作権侵害の申し立てが行われる可能性がある。

唯一の真の解決策は、著作権フリーでDMCAに準拠した音楽、理想的にはプラットフォームを跨いでのライブストリーミング用に特別に許可された音楽を使用することです。これを正しく処理する方法については後ほど詳しく説明します。まずは、実際に効果的なジャンルとその理由に焦点を当てましょう。

ジャンルとストリームタイプのマッチング

よくあるアドバイスは、「チルな配信にはローファイ、ハイプな配信にはEDMを流せ」といったものです。これは表面的なアドバイスです。本当に重要なのは、 テンポと感情表現 音楽と画面上で起こっていること、そしてその瞬間に視聴者に感じてほしいこととの関連性。

あなたの配信を映画のように考えてみてください。映画はすべてのシーンで同じ音楽を流すわけではありません。音を使って画面に映っているものを増幅させ、観客の感情的な体験のペースを調整します。あなたの配信にも、同じように意図的なアプローチが必要です。

ゲームの種類別に考えてみましょう。

1. バトルロイヤルとFPS

Warzone、Apex Legends、Valorantといったゲームは、既に刺激が非常に強い。ゲームプレイ自体が、音が大きく、スピードが速く、視覚的に圧倒的だ。

そのエネルギーに合わせるなら、激しいEDMやアグレッシブなトラップがうってつけだろう。ちょっとした気晴らしには確かに効果的だ。しかし、テンポの速いエレクトロニックミュージックをずっと流し続けると、視聴者は疲れてしまう。視聴者が最大限の刺激を長時間維持できるわけではないのだ。

視聴者を実際に維持するアプローチとは:

1. ダイナミックレンジの広い電子音楽ドロップだけでなく、静かで徐々に盛り上がっていくパートのある楽曲を探しましょう。シンセウェーブ、ダークアンビエントエレクトロニック、ミッドテンポテクノなどがおすすめです。これらのジャンルは、ゲームの緊張感にマッチしつつ、最初からエネルギーを集中させすぎない絶妙なバランスを生み出します。いざという時に、音楽がすでにその瞬間を特別なものにしてくれるでしょう。

2. インストゥルメンタル・ヒップホップ これもまた、驚くほど効果的に機能している。パーカッションはマウスの動きや銃声と連動し、互いに競い合うのではなく、一体感のあるサウンドを生み出している。本格的なEDMほど耳障りではないが、十分な躍動感があり、生き生きとした印象を与える。

2. RPGとオープンワールド

午前1時にエルデンリングをプレイ。バルダーズゲート3を探索。これらは長く、雰囲気があり、ストーリー主導型のセッションで、視聴者が主に求めているのは イマージョンまるで映画を見ているかのような気分にさせてくれる。しかし、ほとんどのストリーマーはここで最悪の音楽選択をしてしまう。何も流さない(探索中は耳をつんざくような静寂)か、ありきたりでアップテンポな曲を流して雰囲気を台無しにしてしまうのだ。

アンビエントで映画的なインストゥルメンタル 音楽こそが正解だ。ドローンを基調としたアンビエント、ミニマルなオーケストラアレンジ、じっくりと盛り上がる雰囲気のあるエレクトロニックミュージックなど、空間と時間の感覚を生み出すものであれば何でも良い。目的は注目を集めることではない。目的は、視聴者がまるで別の場所にいるかのような感覚を深めることなのだ。

このカテゴリーのストリーマーの中には、 ジャズ特に、静かなモーダルジャズや深夜のジャズなど、「記憶の淵で何かを見ている」ような感覚を生み出す音楽が効果的だ。ファンタジーRPGには不釣り合いに聞こえるかもしれないが、予想以上にうまく機能している。

3. MOBAと戦略

リーグ・オブ・レジェンド、Dota 2、ハースストーン。これらの配信には特有の問題があります。配信時間が長く、展開がゆっくりな部分と速い部分が混在し、視聴者は分析的に視聴する傾向があります。彼らは娯楽としてだけでなく、学ぶためにも視聴しているのです。

激しい音楽は気が散る。レーニングフェーズ中の静寂は味気ない。効果的なのは ローファイヒップホップ and 軽度の環境光 電子適度な質感があり、存在感を感じさせる音楽でありながら、あなたの解説や分析と競合するほど複雑ではない音楽。

Streamlabs独自のストリームミュージックに関する研究 ローファイの目立たない性質こそが、エネルギーよりも集中力が重要なコンテンツタイプに効果的な理由であることを裏付けています。このストリームタイプにおけるローファイの二次的な利点は、視聴者に何かを伝えることができる点です。ローファイは、集中力、勉強、そして「深夜の作業」といった文化的イメージと結びついています。MOBAストリームでローファイを使用することで、視聴者との間に微妙な社会的契約が生まれます。 ここはゲームを真剣にプレイする人たちのための場所です.

4. ホラー&スリラーゲーム

バイオハザード、ファズモフォビア、アムネシア。ホラーゲームの配信に関する意外な真実とは、無音で、BGMなしでプレイすると、緊張感を高めるどころか、むしろ損なってしまうことが多いということです。なぜでしょうか?それは、無音状態だと視聴者に少し距離を置く余裕を与えてしまうからです。アンビエントミュージックは、視聴者を緊張感に浸らせ、緊張感を維持します。 内部 瞬間。

ダークアンビエント、ドローン、実験的なエレクトロニック 音楽はここで興味深い役割を果たしている。ホラーゲームプレイに静かに重ねられることで、ジャンプスケアや殺害シーンを事前に予感させることなく、神経系をわずかに刺激し続ける。それは絶え間ない、低レベルの恐怖感を生み出し、あらゆる瞬間が重要な意味を持つように感じられるのだ。

重要なのは音量です。ホラーゲームの音楽は、他のほとんどの配信ジャンルよりもミックスの中でかなり低い音量に抑えるべきです。ゲームのサウンドトラックを作るのではなく、空気の圧力を高めるのが目的なのです。

5. ただの雑談とリアルな配信

これはストリーマーが下す最も過小評価されている音楽の決定です。Just Chatting ストリームは、 人格 音楽こそが商品なのです。ここであなたが選ぶ音楽は、あなたがどんな人物であるかを直接的に伝えるメッセージです。

インディーポップ、ローファイR&B、ミッドテンポのエレクトロニック すべて機能するが、ジャンルよりも 雰囲気の一貫性自分らしさを表現できる音を見つけましょう。そして、配信のたびにその音を流しましょう。時間が経つにつれて、その音はあなたのブランドの一部になります。常連視聴者は、その音を聞けばすぐにそれとわかるでしょう。新規視聴者は、あなたが一言も話す前に、その音であなたを好きになるかどうかを判断するようになります。

StreamSchemeによるTwitch音楽の分析 最高のJust Chatting配信者は、音楽を娯楽としてではなく「雰囲気作りのツール」として使用しており、会話の内容から注意をそらすことなく、会話を温かく活気のあるものに保っていると指摘されています。

誰も語らない概念:音のアイデンティティ

最も成功しているストリーマーは、ゲームに合った音楽を選ぶだけではありません。 聞き覚えのある音視聴者がそのチャンネルと特に関連付けているもの。

特定の配信者が特定の絵文字、特定のイントロ音、すべての配信で一貫した視覚的美学を持っていることを考えてみてください。音楽も同じように機能します。まったく同じではありません。毎回まったく同じトラックを再生するわけではありませんが、十分な一貫性があれば、 スタイルと雰囲気 常連視聴者が番組を視聴した瞬間に、すぐにくつろいだ気分になれるように。

音のアイデンティティを構築するには、次のような手順が必要です。

1. メインコンテンツの種類に合わせて、主要なジャンルまたはムードを選択します。中心となる要素を一つ選び、それを軸に他のすべてを構築します。

2. さまざまな場面に合わせて、2~3種類のサブムードを選びましょう。例えば、盛り上がりのピーク時、試合間の休憩時間、エンディング画面などです。これらは、コアとなるサウンドと関連性がありつつも、エネルギーの度合いが異なるように感じられるはずです。

3. 音域を完全に崩さないようにしましょう。ローファイなチルアウト配信の途中でアグレッシブなデスメタルを流すと、視聴者は言葉で説明できなくても、違和感を覚えることになります。音の切り替えは徐々に行いましょう。

4. ゆっくりと進化させましょう。優れたストリーミングブランドは、1年目と2年目では少しずつ違った印象を与えますが、それでも紛れもなく彼ららしさを保っています。プレイリストを入れ替えるのではなく、音楽の好みが徐々に深まっていくように考えてみてください。

ボリューム:誰もが無視する設定

どのジャンルを選んでも、オーディオパネルで最も重要な設定はジャンルそのものではなく、音量レベルです。BGMは、 自分の声のレベルより-20dBと-25dB低い値それは、視聴者が意識的に聞くというよりも、むしろ体感できるものであるべきです。適切であれば、視聴者はそれに気づかないでしょう。しかし、音が大きすぎたり小さすぎたりすると、視聴者はすぐに気づいてしまいます。

これは特にFPSやアクションゲームに当てはまります。これらのゲームでは、ゲーム音声がすでにプレイヤーの声と競合しているからです。こうした状況では、音楽はフルミックスよりも低音域のパルスとして聴いた方が心地よい場合が多いのです。

現実を言うと、VODがミュートされたり、チャンネルが停止されたりする音楽を再生しているなら、上記のジャンル分けは全く意味がありません。

著作権の問題なくストリーミングで音楽を​​再生する YouTubeで「著作権フリー」の楽曲を探すだけでは不十分です。Twitch、YouTube、そして配信するあらゆるプラットフォームで有効な保護機能を備えた、ライブ配信専用のライセンスを取得した音楽が必要です。

Mubertのストリーマー この製品はまさにそのために開発されました。無限に変化し続けるオーディオストリームを生成し、100% DMCA に準拠しており、ループや繰り返しが発生しないため、長時間のストリームでも繰り返しによる疲労感がなく、曲が終わったときに突然無音になることもありません。

ストックミュージックライブラリと異なる点は、生成モデルです。 Mubert Renderムード、ジャンル、テンポ、雰囲気など、お好みに合わせて設定でき、その特定の雰囲気にぴったりの連続ストリームをお楽しみいただけます。RPGナイトにはアンビエント?お任せください。FPSセッションにはダークなエレクトロニック?お任せください。深夜のMOBAプレイにはローファイ?お任せください。しかも、常に新しい音源が生成されるため、同じ200曲のライブラリを使用している他のクリエイターと全く同じ音源になる心配もありません。

要約版(配信準備があるため)

  • FPS / バトルロイヤル → ダイナミックなエレクトロニック、シンセウェーブ、またはインストゥルメンタル・ヒップホップ
  • RPG / オープンワールド → シネマティックなアンビエント、雰囲気のあるインストゥルメンタル
  • MOBA / ストラテジー → ローファイヒップホップ、ライトエレクトロニック
  • ホラー → ダークアンビエント、ドローン
  • 雑談 / 現実世界 → 自分らしく感じられることを、一貫して続けること。

中心となるジャンルを選び、独自のサウンドを確立しましょう。そして、楽曲がストリーミング配信用に正式に承認されていることを確認してください。なぜなら、良い雰囲気だけでは、夜11時にDMCA(デジタルミレニアム著作権法)に基づく著作権侵害申し立てから身を守ることはできないからです。

最後に一つだけ

音楽だけでは、何も魅力的な要素のない配信を救うことはできません。しかし、優れた配信であっても、音楽が間違っていればパフォーマンスは低下します。音は多くの人が見落としがちな要素です。つまり、音を正しく使うことは、今夜あなたのゲームを配信する何千人もの人たちと差別化を図る最も明確な方法の一つなのです。あなたは単にチャンネルを作っているのではなく、体験を作っているのです。そして、体験には音が必要です。

あなたが滞在する価値のある滞在になるよう、必ず確認してください。


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