あなたの配信には既に音が入っています。問題は、あなたがそれを選んだのか、それとも静寂があなたにそれを選んだのかということです。
ほとんどの配信者は、カメラアングル、オーバーレイ、ハイライト映像のことばかり考えている。しかし、配信者が話していない時の部屋の音について考える人はほとんどいない。
それは間違いだ。そして、視聴者を失う原因にもなっている。
要するに、視聴者がゲームプレイが完璧だから見続けることはほとんどない。彼らが見続けるのは、配信の何かが心地よく感じられるからだ。温かい雰囲気だったり、刺激的だったり、木曜の夜には想像もしていなかったような世界へと引き込まれるような感覚だ。音楽は、チャットで誰も言及することなく、目に見えない形で、自動的に、その役割を大きく担っているのだ。
これは、プレイリストにコピー&ペーストするためのジャンル一覧ではありません。これは、なぜ音楽が視聴者を引きつけるのか、そして配信内容に合ったサウンドをどのように選曲すれば、セッションを重ねるごとに静かに視聴者の忠誠心を築き上げることができるのかを理解するためのガイドです。
ゲーム配信で音楽が効果的な理由(ほとんどのガイドが省略している部分)
ジャンルの話に入る前に、視聴者の脳内で実際に何が起こっているのかについて話しましょう。
『心理学ジャーナル』に掲載された研究によると、ゲームプレイ中のBGMは雰囲気を演出するだけでなく、時間の感覚を歪める効果があることが分かった。ゲームプレイとBGMがうまく調和した音楽に没頭したプレイヤーや視聴者は、視聴時間を過小評価する傾向があった。これは偶然ではない。「気づいたら午前2時だった」という現象のメカニズムは、まさにこれなのだ。
ACM CHI PLAYによる別の調査では、視聴者が共感できる音楽を聴くとエンゲージメントが高まり、嫌いな音楽を聴くと没入感がほぼ瞬時に失われることが確認された。中立的な立場は存在しない。音楽は人々を引き込むか、静かに遠ざけるかのどちらかだ。ストリーミング配信者にとっての示唆は明白だ。沈黙は中立ではない。そして、ありきたりなストックミュージックは、沈黙よりわずかにマシな程度に過ぎない。
本当に必要なのは、ゲームジャンルだけでなく、その瞬間、テンポ、そしてあなたが築き上げようとしているアイデンティティに合った音楽です。
誰も語らない問題:DMCAとミッドナイトミュート
どのジャンルが効果的かという話に入る前に、なぜほとんどの配信者がこの点で間違った判断をしてしまうのかについて話し合う必要があります。
Spotifyで完璧なプレイリストを選んだり、配信の雰囲気にぴったりの曲を見つけたりできるのに、VODがミュートされたり、ライブ配信がフラグ付けされたり、最悪の場合はチャンネルがペナルティを受けたりする。
TwitchとYouTubeはDMCAを厳格に適用しており、多くの配信者がそのルールに戸惑っています。iTunesで曲を購入したからといって、配信権が得られるわけではありません。Spotifyの料金を支払ったからといって、その楽曲カタログを視聴者にストリーミング配信できるわけでもありません。雑談中にBGMを静かに流しただけでも、自動的に著作権侵害の申し立てが行われる可能性があります。
唯一の真の解決策は、著作権フリーでDMCAに準拠した音楽、理想的にはプラットフォームを跨いでのライブストリーミング用に特別に許可された音楽を使用することです。これを正しく処理する方法については後ほど詳しく説明します。まずは、実際に効果的なジャンルとその理由に焦点を当てましょう。
ジャンルとストリームタイプのマッチング
よくあるアドバイスは、「リラックスした配信にはローファイ、盛り上がる配信にはEDMを流せ」といったものです。しかし、それは表面的なアドバイスに過ぎません。本当に重要なのは、音楽のテンポや感情表現を、画面上で起こっていることや、視聴者にその瞬間に感じてほしい感情に合わせることです。
あなたの配信を映画のように考えてみてください。映画はすべてのシーンで同じ音楽を流すわけではありません。音を使って画面に映っているものを増幅させ、観客の感情的な体験のペースを調整します。あなたの配信にも、同じように意図的なアプローチが必要です。
ゲームの種類別に考えてみましょう。
1. バトルロイヤルとFPS
Warzone、Apex Legends、Valorantといったゲームは、既に刺激が非常に強い。ゲームプレイ自体が、音が大きく、スピードが速く、視覚的に圧倒的だ。
そのエネルギーに合わせるなら、激しいEDMやアグレッシブなトラップがうってつけだろう。ちょっとした気晴らしには確かに効果的だ。しかし、テンポの速いエレクトロニックミュージックをずっと流し続けると、視聴者は疲れてしまう。視聴者が最大限の刺激を長時間維持できるわけではないのだ。
視聴者を実際に維持するアプローチとは:
1.ダイナミックレンジの広いエレクトロニックミュージック:ドロップだけでなく、静かなパートや盛り上がりのあるパートのある楽曲を探しましょう。シンセウェーブ、ダークアンビエントエレクトロニック、ミッドテンポテクノなどがおすすめです。これらのジャンルは、ゲームの緊張感を高めつつ、最初からエネルギーを集中させすぎないように構成されています。勝負どころでは、音楽がすでに盛り上がるように仕組まれているので、臨場感あふれるサウンドを楽しめます。
2.インストゥルメンタル・ヒップホップも、意外なほどよくマッチしている。パーカッションはマウスの動きや銃声と連動し、互いに競い合うのではなく、一体感のあるサウンドを生み出している。本格的なEDMほど耳障りではないが、十分な躍動感があり、生き生きとした印象を与える。
2. RPGとオープンワールド
午前1時にエルデンリングをプレイしたり、バルダーズ・ゲート3を探索したり。これらは、視聴者が最も求めている没入感、つまり映画を見ているような感覚を味わえる、長く雰囲気のあるストーリー重視のセッションです。ここで、ほとんどのストリーマーは最悪の音楽選択をしてしまいます。何も流さない(探索中は耳をつんざくような静寂)か、ありきたりでアップテンポな曲を流して雰囲気を台無しにしてしまうかのどちらかです。
正解は、アンビエントで映画的なインストゥルメンタル音楽です。ドローンを基調としたアンビエント、ミニマルなオーケストラアレンジ、じっくりと展開する雰囲気のあるエレクトロニックミュージックなど、空間と時間の感覚を生み出す音楽なら何でも構いません。目的は注目を集めることではなく、視聴者がまるで別の場所にいるかのような感覚を深めることです。
このカテゴリーの配信者の中には、ジャズ、特に静かなモーダルジャズや深夜のジャズを試聴して、「記憶の淵で何かを見ている」ような感覚を生み出すものを取り入れている人もいる。ファンタジーRPGには不釣り合いに思えるかもしれないが、予想以上に効果的だ。
3. MOBAと戦略
リーグ・オブ・レジェンド、Dota 2、ハースストーン。これらの配信には特有の問題があります。配信時間が長く、展開がゆっくりな部分と速い部分が混在し、視聴者は分析的に視聴する傾向があります。彼らは娯楽としてだけでなく、学ぶためにも視聴しているのです。
重低音の音楽は集中力を削ぎます。レーニングフェーズ中の静寂は味気なく感じます。効果的なのは、ローファイヒップホップや軽めのアンビエントエレクトロニックといった、存在感を感じさせる程度の質感がありながら、解説や分析の邪魔にならない程度の複雑さを備えた音楽です。
Streamlabs独自のストリーム音楽に関する調査によると、ローファイの控えめな性質こそが、エネルギーよりも集中力が重要なコンテンツタイプに特に効果的であることが確認されています。このタイプのストリームにおけるローファイのもう一つの利点は、視聴者に何らかのメッセージを伝えることができる点です。ローファイは、集中力、勉強、そして「深夜の作業」といった文化的イメージと結びついています。MOBAストリームでローファイを使用することで、視聴者との間に微妙な社会的契約が生まれます。つまり、このストリームはゲームを真剣にプレイする人々のための空間である、というメッセージを伝えることができるのです。
4. ホラー&スリラーゲーム
バイオハザード、ファズモフォビア、アムネシア。ホラーゲームの配信に関する意外な真実とは、無音で、つまりBGMなしでプレイすると、緊張感を高めるどころか、むしろ損なってしまうことが多いということです。なぜでしょうか?それは、無音状態だと視聴者に少し距離を置く余裕を与えてしまうからです。環境音楽は、視聴者をその瞬間に引き留める役割を果たします。
ダークアンビエント、ドローン、そして実験的なエレクトロニックミュージックは、ここで興味深い効果を発揮する。ホラーゲームプレイに静かに重ねることで、ジャンプスケアや殺害シーンを事前に予感させることなく、神経系をわずかに活性化させる。そして、絶え間ない低レベルの恐怖感を生み出し、あらゆる瞬間が重要な意味を持つように感じさせるのだ。
重要なのは音量です。ホラーゲームの音楽は、他のほとんどの配信ジャンルよりもミックスの中でかなり低い音量に抑えるべきです。ゲームのサウンドトラックを作るのではなく、空気の圧力を高めるのが目的なのです。
5. ただの雑談とリアルな配信
これは、配信者が下す最も過小評価されている音楽選びの決断です。雑談配信では、あなたの個性そのものが商品となります。ここで選ぶ音楽は、あなたがどんな人物であるかを直接的に伝えるものなのです。
インディーポップ、ローファイR&B、ミッドテンポのエレクトロニックなど、どれも効果的ですが、ジャンルよりも雰囲気の一貫性が重要です。自分らしさを感じられるサウンドを見つけ、毎回の配信でそのサウンドを流しましょう。時間が経つにつれて、そのサウンドはあなたのブランドの一部となります。常連視聴者はそれを聴けばすぐにそれとわかるでしょう。新規視聴者は、あなたが一言も話す前に、そのサウンドであなたを好きになるかどうかを判断するようになります。
StreamSchemeによるTwitchの音楽分析によると、最高のJust Chatting配信者は音楽を娯楽としてではなく「雰囲気作りのツール」として使用しており、会話の内容から注意をそらすことなく、会話を温かく活気のあるものに保っているという。
誰も語らない概念:音のアイデンティティ
最も成功している配信者は、単にゲームに合った音楽を選ぶだけではありません。視聴者が自分のチャンネルと結びつけるような、特徴的なサウンドを作り上げているのです。
特定の配信者が、特定の絵文字やイントロ音、そして配信ごとに一貫したビジュアルスタイルを持っていることを考えてみてください。音楽も同じように機能させることができます。毎回全く同じ曲を流すわけではありませんが、スタイルや雰囲気に十分な一貫性を持たせることで、常連視聴者はすぐに親しみを感じることができます。
音のアイデンティティを構築するには、次のような手順が必要です。
1. メインコンテンツの種類に合わせて、主要なジャンルまたはムードを選択します。中心となる要素を一つ選び、それを軸に他のすべてを構築します。
2. さまざまな場面に合わせて、2~3種類のサブムードを選びましょう。例えば、盛り上がりのピーク時、試合間の休憩時間、エンディング画面などです。これらは、コアとなるサウンドと関連性がありつつも、エネルギーの度合いが異なるように感じられるはずです。
3. 音域を完全に崩さないようにしましょう。ローファイなチルアウト配信の途中でアグレッシブなデスメタルを流すと、視聴者は言葉で説明できなくても、違和感を覚えることになります。音の切り替えは徐々に行いましょう。
4. ゆっくりと進化させましょう。優れたストリーミングブランドは、1年目と2年目では少しずつ違った印象を与えますが、それでも紛れもなく彼ららしさを保っています。プレイリストを入れ替えるのではなく、音楽の好みが徐々に深まっていくように考えてみてください。
ボリューム:誰もが無視する設定
ジャンルを問わず、オーディオパネルで最も重要なのはジャンルそのものではなく、音量レベルです。BGMは、あなたの声のレベルより-20dB~-25dB低い音量に設定しましょう。視聴者が意識的に耳で聞くというより、体感できる音量が理想です。適切な音量であれば、視聴者はBGMの存在に気づきません。しかし、音量が大きすぎたり小さすぎたりすると、視聴者はすぐに気づいてしまいます。
これは特にFPSやアクションゲームに当てはまります。これらのゲームでは、ゲーム音声がすでにプレイヤーの声と競合しているからです。こうした状況では、音楽はフルミックスよりも低音域のパルスとして聴いた方が心地よい場合が多いのです。
著作権の悩みを解消して、音楽を正しく表現する方法
現実を言うと、VODがミュートされたり、チャンネルが停止されたりする音楽を再生しているなら、上記のジャンル分けは全く意味がありません。
著作権の問題なく配信で音楽を流すには、 YouTubeで「ロイヤリティフリー」の楽曲を探すだけでは不十分です。Twitch、YouTube、そして配信するあらゆるプラットフォームで有効な保護が付いた、ライブ配信専用のライセンスを取得した音楽が必要です。
Mubertのストリーマー この製品はまさにそのために開発されました。無限に変化し続けるオーディオストリームを生成し、100% DMCA に準拠しており、ループや繰り返しが発生しないため、長時間のストリームでも繰り返しによる疲労感がなく、曲が終わったときに突然無音になることもありません。
ストックミュージックライブラリと異なる点は、生成モデルです。 Mubert Renderムード、ジャンル、テンポ、雰囲気など、お好みに合わせて設定でき、その特定の雰囲気にぴったりの連続ストリームをお楽しみいただけます。RPGナイトにはアンビエント?お任せください。FPSセッションにはダークなエレクトロニック?お任せください。深夜のMOBAプレイにはローファイ?お任せください。しかも、常に新しい音源が生成されるため、同じ200曲のライブラリを使用している他のクリエイターと全く同じ音源になる心配もありません。
要約版(配信準備があるため)
- FPS / バトルロイヤル → ダイナミックなエレクトロニック、シンセウェーブ、またはインストゥルメンタル・ヒップホップ
- RPG / オープンワールド → シネマティックなアンビエント、雰囲気のあるインストゥルメンタル
- MOBA / ストラテジー → ローファイヒップホップ、ライトエレクトロニック
- ホラー → ダークアンビエント、ドローン
- 雑談 / 現実世界 → 自分らしく感じられることを、一貫して続けること。
中心となるジャンルを選び、独自のサウンドを確立しましょう。そして、楽曲がストリーミング配信用に正式に承認されていることを確認してください。なぜなら、良い雰囲気だけでは、夜11時にDMCA(デジタルミレニアム著作権法)に基づく著作権侵害申し立てから身を守ることはできないからです。
最後に一つだけ
音楽だけでは、何も魅力的な要素のない配信を救うことはできません。しかし、優れた配信であっても、音楽が間違っていればパフォーマンスは低下します。音は多くの人が見落としがちな要素です。つまり、音を正しく使うことは、今夜あなたのゲームを配信する何千人もの人たちと差別化を図る最も明確な方法の一つなのです。あなたは単にチャンネルを作っているのではなく、体験を作っているのです。そして、体験には音が必要です。
あなたが滞在する価値のある滞在になるよう、必ず確認してください。
著作権の心配をせずにストリームのサウンドアイデンティティを構築したいですか? Mubert ストリーマー向けDMCAに準拠し、ムードにマッチし、ライブ放送向けに作られた、決して同じ曲が繰り返されない音楽。