ギグエコノミーはかつてないほど急速に成長し、テクノロジーは急速に進化しています。独自のゲーム内サウンドトラックを何週間もかけて作曲する必要はもうありません。ロイヤリティフリーのゲームミュージックを提供する音楽エンジンやサービスがあります。また、カスタムサウンドトラックを統合することもできます。 API 設定。これにより、ビデオゲーム用のアダプティブ音楽をリアルタイムで作成できます。
8ビット時代
初代スーパーマリオを振り返ると、ストーリー性はほとんどありませんでした。プレイヤーに与えられた情報は、マリオが配管工で、囚われた姫を救出しなければならないということだけでした。しかし、ゲーム内の音楽は、ゲームの世界の変化を予感させるほどダイナミックでした。プレイヤーが2番目のステージに進むとすぐに、音楽は変化します。明るい長調から不穏な短調へと変化します。この変化は、今後、障害物やモンスターがますます増えていくことを予感させるものでした。

アダプティブ音楽なしでマリオをプレイすると、おそらくそれほど魅力的ではなくなるでしょうし、バックグラウンドで同じテーマが何度も繰り返されるのを聞くのはかなりうっとうしいものになるでしょう。
ある詳細な研究では、適応型音楽がどのように緊張感を高め、プレイヤーの没入感に影響を与えるかを解明するため、独自のゲーム「Galactic Escape」を制作し、ゲームにおける音楽とプレイヤーの没入感に焦点を当てました。この実験に基づき、研究者たちは、ゲームにおける適応型音楽と線形音楽の間には、実際には重要な関係性があるという結論に至りました。
ゲームの進化
ビデオゲーム、特にオープンワールドアクションRPGにおいて、ストーリーテリングが直線的なものから非直線的なものへと移行するにつれ、音楽も進化を遂げてきました。この進化は、ボイスアクティング、カットシーン、グラフィックの強化といった要素に対応するために不可欠でした。これらの要素が連携して機能しなければ、没入感は薄れ、プレイヤーのエンゲージメントは低下する可能性が高くなります。

オープンワールドRPGでもシンプルなアーケードゲームでも、アダプティブ音楽や緊張感に適応した音楽はプレイヤーのエンゲージメントを高めることが研究で示されています。ゲーム内の状況やバックグラウンドで流れる楽曲に応じて、ユーザーは興奮、恐怖、緊張、悲しみ、満足感、喜び、幸福感など、様々な感情を体験します。
ゲームにおけるリニア音楽とアダプティブ音楽
研究によると、銃のコッキング音のような音や、テンポ、メロディー、音色、スケールといった要素を含む音声や音楽は、目の前の状況に対する人々の認識に大きな影響を与える可能性がある。これらの要素によって、ゲーム内の状況に合わせて変化するダイナミックな音楽が生まれ、ユーザーを物語の世界に完全に没入させることができる。
Audiokineticの調査によると、プレイヤーの約50%がループ再生される音楽を「うるさい」と感じており、中には何度も繰り返し聞くくらいなら音を完全に消したいとコメントする人もいる。ユーザーの75%がアダプティブミュージックという用語を知っており、ゲーマーやVR/ARユーザーの約80%が、アダプティブミュージックはこうしたコンテンツの全体的な体験を向上させる上で重要なステップだと考えている。
ゲーム用の音楽を見つける API、音楽エンジン
ビデオゲームを開発する場合、大手スタジオは作曲家を雇うだけの能力とリソースを持っています。しかし、インディーデベロッパーにとっては、必ずしも最適な選択肢とは言えません。経験豊富な作曲家を雇うには、通常多額の費用がかかります。さらに、スタジオの作業時間、ミュージシャン、そして制作に必要な資金は含まれていません。
今日の技術では、 APIと音楽エンジンは、アプリ内のシナリオに基づいて、著作権フリーの音楽をゲーム用にストリーミングして再生できます。カスタム API 統合により、独自の音楽を制作する必要がなくなります。ニーズに合わせて統合を素早くカスタマイズできます。これにより、リアルタイムで生成される音楽でゲームの魅力を高めることができ、開発者の時間とコストを節約できます。

次のようなサービスがあります Mubert 開発中のゲームに使用できる膨大な楽曲ライブラリを備えています。同時に、 Mubert また、提供しています API 目指す雰囲気に合わせて調整できる統合機能。ゲーム開発者でなくても、お気に入りのモバイル、PC、またはコンソールゲームをプレイしながら無料のゲームミュージックループをストリーミングしたい場合は、このツールを利用できます。 API 音楽をストリーミングします。
ゲームにおけるアダプティブミュージックの未来
テレビ番組、ビデオゲーム、テーマパークのアトラクションなど、音楽は常にメディアの不可欠な要素です。製品にアダプティブミュージックを活用することで、プレイヤーのエンゲージメントが向上し、製品の収益性が向上します。Audiokineticの記事によると、新興プラットフォームの音楽に「満足」するゲーマーは25%未満です。そのため、よりインタラクティブで柔軟性の高い新しいオーディオソリューションが開発されることは避けられません。
もしかしたら、音楽だけに留まらないかもしれません。可能性は無限大で、音楽はゲームの魅力のほんの一部に過ぎません。
グラフィック、VR、AR、マルチプレイヤーインタラクションといった要素も、今後も進化を続けるでしょう。これらは、ゲーマーにさらなる没入感をもたらします。プレイヤーは友達と出会ったり、カスタムアバターを作成したり、自分だけの世界を作り上げたりできるようになります。
今後20年ほどで、ゲーマー向けの音楽制作、ゲーム内で所有・販売できるバーチャルアートやNFTの制作、さらには暗号通貨のマイニングといった仕事で、仮想世界で生計を立てる人々が現れるかもしれません。もちろん、これは単なる想像ですが…間違いなく実現可能です。