Un projet initié par Sila Sveta, qui représentait la partie humaine, a été créé par l'artiste du studio Madina Fattakhova avec une bande son composée par Monoleak ; et l'IA — représentée par Alexander Pogrebetsky avec une bande son générée par Mubert.

La musique: Mubert Des sons et des contenus audio fournis grâce à une multitude de technologies et d'intelligence artificielle.

  • Pour MubertCe projet a été une expérience inédite car l'équipe a dû créer une bande son pour des visuels générés par IA, tout en respectant une esthétique particulière. « L'art créé de cette manière possède un esprit particulier de perception distordue, et pas seulement des sons étranges », explique Paul Zgordan. Mubert« Nous devions utiliser uniquement des outils d'intelligence artificielle, avec un minimum de post-traitement humain », explique le cofondateur et directeur du contenu de l'entreprise.
  • Souhaitant créer une atmosphère étrange, semblable à celle que l'on retrouve dans les poèmes d'Edgar Poe, Mubert L'objectif était de démontrer — par l'interpolation de la voix du lecteur et du cri du corbeau — que l'auteur de ce poème pouvait être le corbeau lui-même. « Sur le plan esthétique, l'un des paradoxes de l'art numérique est de vouloir créer quelque chose de naturel grâce à l'IA », explique Paul. « Parallèlement, lorsqu'on obtient un résultat satisfaisant, on peut avoir envie de quelque chose de totalement inexistant pour souligner l'origine de cette matière. C'est pourquoi notre bande-son comprend différents sons, naturels et entièrement artificiels. »
  • L'équipe a commencé par utiliser des réseaux neuronaux pour expérimenter avec les sons — clochesDes bruissements, des coups, des voix et des corbeaux — pour obtenir des textures intéressantes. Une partie de ces sons a été mélangée avec Mubertéchantillons existants de en transposant les percussions et les sons musicaux en bruits.
  • Dès le départ, Zgordan n'a pas perçu cela comme une compétition, l'équipe appréciant simplement le processus de développement. « L'aspect compétitif n'était pour nous qu'un bonus amusant, et à un moment donné, nous avons même cru que l'IA était en train de gagner. Quand nous avons découvert que c'était un humain qui avait gagné, nous nous sommes même détendus, car cela signifiait que nous vivions dans la réalité et non dans un rêve », conclut-il.

L'événementC’est Sila Sveta qui a initié le projet. Le mapping consiste à transformer des objets en surface d’affichage par projection.

  • « On dit souvent que le mapping est un genre mort, maîtrisé depuis longtemps, et que la seule façon de lui donner un nouveau souffle est de proposer quelque chose de totalement inédit. C'est pourquoi, traditionnellement, nous cherchons à expérimenter », explique Alexander Us, cofondateur et directeur créatif de Sila Sveta. Il précise que la confrontation entre l'IA et les humains semblait parfaitement s'inscrire dans cette logique. De nos jours, on se demande souvent si l'IA sera capable de réaliser des émissions, des images de synthèse et de créer des œuvres d'art dans un avenir proche ; c'est pourquoi l'idée de la tester sur ce projet nous paraissait si intéressante.
  • Afin de garantir une compétition équitable, Sila Sveta a choisi une œuvre littéraire classique, l'a divisée en deux parties et a placé les deux sous les mêmes conditions. « Tout cela a été rendu possible grâce aux algorithmes d'intelligence artificielle et à l'intervention d'un seul concepteur humain », ajoute Sveta Yermolayeva, productrice créative chez Sila Sveta. À la recherche d'une œuvre classique américaine comparable à celles d'Alexandre Pouchkine, dotée d'un langage visuel riche et de multiples niveaux de lecture susceptibles d'interprétations diverses, l'équipe a opté pour « La Grande Aventure d'Allan Edgar Poe ». Le Corbeau « Visuellement, cela fonctionne très bien car le corbeau est un animal fascinant, porteur de multiples significations », explique Alexander. « De plus, le travail est assez concis ; il a nécessité 7 minutes, mais nous avons finalement dû le raccourcir à 5 minutes. »
  • Pour l'entreprise, il s'agissait du premier projet où elle a dû travailler avec une petite équipe de studio représentant le côté « humain » et faire participer également l'IA.
  • Lorsqu'on aborde la question de l'IA, Sveta la considère comme un simple outil entre les mains des humains. « Cependant, au fil des ans, on lui conférera une structure de plus en plus complexe… et peut-être même qu'on y intégrera un désir de développement personnel, de célébrité, etc. », explique Alex. Il est également convaincu que dans le domaine artistique, où le savoir-faire artisanal est primordial et la technique essentielle, l'IA sera sans aucun doute capable d'exceller.
  • Dans cette compétition, le vainqueur a été désigné par un vote. Après le spectacle, les spectateurs pouvaient scanner un QR code sur la façade du bâtiment et voter sur un site web pour désigner l'humain ou l'IA, selon la performance qu'ils préféraient.
  • Le spectacle était projeté sur la façade du bâtiment de la Banque Nationale à Binghamton, choisi par les producteurs de LUMA, et semblait parfaitement correspondre au concept initial.

L'artL'idée principale d'Alexander Pogrebetsky était de démontrer ce que les algorithmes d'apprentissage automatique modernes peuvent produire sous forme d'œuvre d'art visuelle.

  • « Les visuels ont été entièrement conçus par une IA », explique-t-il, précisant que le réseau neuronal a été entraîné sur des milliers d'images en rapport avec le poème d'Allan Edgar Poe.
  • Globalement, Pogrebetsky estime que l'IA est très exclusive pour le moment, mais qu'elle deviendra très populaire à l'avenir.
  • Le concepteur s'attendait à un match nul. Alexander espère que ce sera « la dernière bataille » et que nous entrons tous dans un monde où l'IA et les humains seront « meilleurs amis pour la vie ».
Mubert et la collaboration de Sila Sveta

Pourquoi c'est importantLa cartographie 3D est un divertissement très populaire qui touche un large public. « En comparant l'IA et les humains, on peut atteindre plusieurs objectifs : d'abord, montrer que l'IA est encore loin d'égaler les résultats obtenus par les artistes vivants, ce qui peut rassurer les personnes réticentes aux innovations », explique Paul. Ensuite, le résultat est unique et intéressant, ce qui permet au public de se familiariser avec l'IA comme outil artistique et peut l'inciter à participer au développement de technologies au service du bien commun.

À mesure que les technologies d'IA progressent, les présentations de réussites à travers l'art se multiplieront, et, comme MubertComme l'a déclaré précédemment le directeur de la création de l'entreprise, le public le percevra plus facilement à mesure que l'intelligence artificielle se rapprochera de plus en plus de résultats humains. « Il est essentiel de montrer que les algorithmes peuvent servir à créer de la beauté et que tous nos efforts visent à lever les obstacles qui empêchent les individus de révéler leur créativité », conclut Zgordan. L'utilisation de l'IA permettra à un plus grand nombre de personnes de créer des œuvres d'art, tout en leur permettant de concevoir des créations plus complexes.