Sim Hutchins, artiste audiovisuel atypique originaire d'Essex, explore souvent les collisions entre les références culturelles populaires de l'ère des réseaux sociaux et l'expérimentation conceptuelle de pointe. Passionné de metal et de drum'n'bass dès son adolescence, il s'est impliqué très tôt dans la scène locale d'Ardkore, collaborant avec des MCs grime, mixant sur des radios pirates et participant à des free parties en East Anglia. Son premier album, « I Enjoyed To Sweep A Room », est sorti sur le label « No Pain In Pop » après quelques messages énigmatiques envoyés à leur compte Twitter, les incitant à écouter ses démos.
Techno au ralenti, rythmes lo-fi planants et drones déstructurés, enregistrés avec du matériel vétuste et de piètre qualité, ont fait de ce producteur émergent une figure incontournable de la scène électronique underground britannique. Son œuvre multimédia « Vantablank Stare », réalisée pour le label UIQ de Lee Gamble, est née d'un profond mécontentement face à la répétition incessante et superficielle des informations en continu.
Une installation web composée d'écrans de télévision étrangement vides, diffusant en continu de fausses informations en anglais, en arabe et en russe, reflétait parfaitement le concept de l'œuvre : les fantômes du continuum hardcore, le miasme de la dub techno et l'euphorie jungle de l'ère post-vérité. Son œuvre audiovisuelle suivante, « Club Love », accompagnait sa sortie sur le label londonien « Local Action ». Ce projet web interactif explorait les histoires personnelles, les souvenirs et les interprétations de l'amour en club. Pour ses dernières productions et vidéos, Sim Hutchins puise dans la conscience collective de la nostalgie des clubs, où l'EDM et l'IDM s'entremêlent dans un foisonnement d'œuvres audiovisuelles ludiques (le tout baigné d'une légère agitation sonore).
Considéreriez-vous l'IA comme une concurrente ou comme un prolongement de votre talent et de vos compétences ?
C'est un outil. Laissons l'IA générer des données et les trier, comme le ferait un humain.
Proposez votre idée d'un système de répartition équitable des redevances. En quoi consiste-t-il et comment fonctionne-t-il ?
Si vous parvenez à vous entendre sur les conditions au préalable, laisser des systèmes comme ContentID se charger de réclamer les redevances en votre nom vous fait gagner du temps, vous évite des tracas et vous épargne des feuilles de calcul Excel.

D'après votre expérience avec Mubert Comment évalueriez-vous le travail de l'IA avec vos échantillons ?
J'utilise la fonction de randomisation des clips dans Ableton depuis des années, donc MubertLe style de combinaison de boucles de [nom de l'artiste] ne m'était pas étranger. Ce qui m'a vraiment impressionné, c'est d'entendre le système évoluer au fur et à mesure que je travaillais sur le projet – il y avait des mises à jour en cours à ce moment-là – et, en le réécoutant une semaine plus tard, j'ai découvert de nouvelles combinaisons d'arrangements que je n'avais jamais entendues auparavant.
Quelle est la différence entre la création d'une œuvre classique sous la forme d'un morceau finalisé et le travail avec l'IA sur un projet au résultat inconnu ?
Je travaille actuellement depuis un certain temps sur des « chansons » très rigides, avec des couplets et des refrains, pour des artistes. Je collabore donc avec Mubert Cela m'a ramené à ce côté expérimental que j'avais négligé – et ça fait du bien, mec.
Que pensez-vous de services comme Mubert comme format alternatif aux formes musicales dominantes telles que les singles ou les albums ?
Je pense que tout dépendra soit des goûts musicaux de l'auditeur moyen, soit de ce qu'on lui impose. Personnellement, je suis un grand fan d'artistes comme Lorem et Renick Bell, qui combinent composition algorithmique par IA et goût humain exquis.
Société musicale IA
Mubert est une plateforme créée par des producteurs de musique qui aide les créateurs et les marques à générer une quantité illimitée de musique libre de droits grâce à l'intelligence artificielle. Notre mission est de soutenir et de protéger les créateurs. Notre objectif est de démocratiser l'économie créative.