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Mubert Artiste : Croquis final

Final Sketch expérimente avec des genres allant de l'IDM au breakcore dans sa musique générative. Mubert courant

  
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Mubert Croquis final de l'artiste

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Concepteur sonore dans l'âme, Final Sketch, basĂ© Ă  Moscou, compose de la musique depuis plus de 15 ans. Après avoir Ă©tudiĂ© la musique Ă  l'Ă©cole et explorĂ© le logiciel FL Studio, Oleg a poursuivi sa formation en conception sonore au Sound Design Institute. Aujourd'hui, Final Sketch compose de la musique et des effets sonores pour des jeux vidĂ©o ; il a notamment composĂ© la musique de la bande-annonce de PUSS! et travaillĂ© sur une publicitĂ© pour Pulsar, qui a remportĂ© le deuxième prix du meilleur son lors d'un festival new-yorkais.

Parallèlement, l'artiste a sorti plusieurs EPs, singles et un album, explorant une multitude de styles différents, de l'IDM à l'EDM en passant par le breakcore, le chiptune et la synthwave . Il expérimente généralement à la frontière de ces genres et d'autres encore, qu'il n'hésite pas à fusionner. Défenseur de la diversité musicale, il se produit sur diverses scènes, notamment au festival Sun Spirit et à Random Power, qu'il organise lui-même.

Pour de nombreux musiciens, la maĂ®trise de l'informatique et de la programmation est essentielle. Avez-vous dĂ©jĂ  essayĂ© de programmer ? Si oui, comment cela s'est-il passĂ© ?

Programmer n'a rien de difficile. On se programme tous les jours en rĂ©glant notre rĂ©veil. C'est comme composer de la musique : ça peut ĂŞtre aussi simple que de construire des LEGO ou aussi complexe que la synthèse de modules. Je pense que plus le musicien a d'options pour modifier les algorithmes, mieux c'est. Par ailleurs, obtenir de bons rĂ©sultats avec les paramètres par dĂ©faut est Ă©galement important.

L'auditeur est-il considĂ©rĂ© comme co-crĂ©ateur s'il se contente de modifier les compositions selon ses goĂ»ts ? La plateforme devrait-elle proposer davantage d'outils pour permettre au public d'explorer et de transformer les idĂ©es ? Ă€ quoi pourraient ressembler ces outils ?

Les « j'aime » pour un algorithme sont comme les pourboires pour un DJ, mais si l'auditeur commence Ă  expĂ©rimenter avec les effets et Ă  mixer ses propres morceaux, il devient co-auteur. Plus il y a d'instruments, plus c'est intĂ©ressant. Les exemples d'utilisation sont nombreux et faciles Ă  trouver : ils existent tous au format VST.

Mubert Croquis final de l'artiste

Si vous deviez concevoir une sĂ©rie d'outils permettant Ă  vos auditeurs de crĂ©er leurs propres versions de vos morceaux, Ă  quoi ressemblerait cette « boĂ®te Ă  outils Â» ? Quel est votre avis gĂ©nĂ©ral sur le fait que le public modifie vos compositions ?

Il existe deux versions de ce type d'Ă©dition : une version DJ simplifiĂ©e et une version producteur avancĂ©. La première peut inclure des effets simples pour un groupe d'instruments et des rĂ©gulateurs d'intensitĂ© (s'il existe suffisamment de variations d'un mĂŞme Ă©chantillon). La seconde peut Ă©galement inclure des effets rythmiques, des effets de batterie et le rĂ©glage de l'intensitĂ© de chaque instrument.

La co-crĂ©ation musicale avec l'IA fait thĂ©oriquement de l'algorithme un co-compositeur. ĂŠtes-vous d'accord avec cette affirmation et qu'en pensez-vous ? Comment ce concept s'applique-t-il aux droits d'auteur et Ă  la propriĂ©tĂ© intellectuelle ?

Beaucoup dĂ©pend de l'algorithme utilisĂ© et des attentes de l'auteur concernant sa musique et le processus de crĂ©ation. Les Ă©galiseurs et compresseurs « intelligents Â» facilitent le travail du musicien, mais ne demandez pas de pourcentage sur les ventes des dĂ©veloppeurs de plugins et n'y intĂ©grez pas de fonctionnalitĂ©s. Par ailleurs, utiliser des boucles qui ne vous appartiennent pas et les prĂ©senter comme votre morceau n'est pas une bonne idĂ©e.

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